以前,数字世界存在一个窘境,没有一项合适的技术来标记一个数字内容的权属。现在,有了区块链技术、NFT 技术,终于可以低成本标记用户对某一数字资产的权属,用户花钱买到的商品,哪怕是一个纯数字化的商品,这个东西也会完全属于用户。
所以,一旦实现了数字商品的物权标记和转移,这在互动娱乐或在游戏生态中是会有很多有意思的改变的。
1、用户会有获得感和真实的收益,道具属于用户后,未来在合规的框架下玩游戏,把游戏的道具玩得等级很高,一个更有钱的玩家买走道具用户是可以合法的获得应得的收益,这也是一种 play to earn 模式。
2、基于链的游戏道具,可以在多个不同的游戏之间流转,这种在互动娱乐的生态下会变得非常有意义,可以想象一下打通了多个游戏,大家的道具可以在多个游戏里流转,不同的 IP 可以在同一个数字空间(同一个同屏)出现。这不就是斯皮尔伯格先生的《头号玩家》么,大量的不同世界的 IP 内容同时出现,只不过我们暂时没有发现 VR 眼镜和头盔而已。AR、VR 是生产力型的技术,一定会有技术突破的那一天,但区块链生产关系型的技术,是难以被直观理解,具备反常识反直觉特点的技术,所以,这类技术要反而要先行,要有战略布局,同时生产力技术一定是建立在关系型技术铺垫好的基础设施之上的。
所以,我们认为互动娱乐会是区块链技术落地破圈的重要方向,上述描述的场景在合规的框架下都是可以实现的。除了游戏道具外,权益凭证,各类的门票、电影票、会员卡、域名、商标等都可以用非同质化通证(NFT)技术来标记。近期我们也在和一些金融机构沟通,他们有大量的合规金融资产,看是不是可以放在区块链上做合规的上链,上链后做合规框架下的流转。
比如说保险单、金融合约以传统纸质的方式流转非常容易丢弃和篡改,如果以信息化的手段承载,流转为很受限,放在链上打通的是线上的生态,对金融的效率有很大的提升,是非常好的场景。