艺术和游戏行业在国内的数字藏品产品总交易额没有具体统计数字,但从过去一年各大玩家的营收来看,这个数字恐怕超过预期。 2021年,从“敦煌飞天”、“九色鹿”两款付款码数字藏品皮肤开始,阿里通过鲸探累计发行了40余套数字藏品,发行总量达到300万份左右,销售额近4000万。
我们已经看到数字藏品在艺术、游戏和数字收藏空间中被大量采用。
艺术家们找到了愿意投资独特数字艺术作品的观众,不仅是为了作品本身,也是为了未来潜在的“数字藏品”价值增长。
数字藏品代币包含所有详细信息,例如起源日期和所有权历史,以及有关艺术家和资产价值的信息。虽然某些艺术品的数字藏品已经以高价出售,但数字藏品本身是一种有限许可,例如,数字藏品所有者只能展示艺术品或对其进行有限使用,因为数字藏品传输不传达底层艺术品的物理副本。
元宇宙不等于数字藏品
数字藏品只是元宇宙的一部分,如果把元宇宙比作一家店铺,那么数字藏品数字藏品就是店铺中的一件产品,是元宇宙重要的组成部分。那么在元宇宙未到来之前数字藏品数字藏品就是WEB3中最重要的部分。
什么是数字藏品?
就是通过区块链技术把真实的东西进行数字化,比如一个艺术家创作的作品通过数字转化生成数字藏品并伴随生成唯一的数字凭证,叫做真实的收藏品。
数字藏品平台在交易中是有流程的,首先大部分平台的数字藏品都是限量发行,不靠抢是拿不到发行价的,平台为了吸引用户参与进行空投,会限量一部分藏品免费或者很低的成本发给参与者,为了活跃市场,平台发布限量盲盒,在抢购得到盲盒时,我们不知道里面是什么样的藏品,更能勾起用户的好奇心,玩法更加刺激,更能吸引更多的用于参与进来。
比如:元话数藏SaaS具有丰富多样的数字藏品系统功能,不但适用数字藏品买卖转送运转,达到时下艺术设计产品、项目投资要求,并且还适用出版权确权存有 ,适用所有权市场销售和选购,给予盲盒、竞价等推广工具,可以最大限度的满足用户的要求 。